后面动辄百万、千万战斗力,光是那一串零看着都头疼。
这锅得鸟山明背!
谁让他把“弗利萨”搞得太可怕了?但作为反派,主角又必须得打倒弗利萨。
ok!
你都能打倒弗利萨了,那你的战斗力总不可能比他还低吧?基于这个前提,龙珠战斗力数值就进入了“大膨胀”时代。
说一千道一万,还是弗利萨初始设定,常态战斗力没有设置好,搞得后面的战斗力就只能跟着“指数飙升”,愈发不受控制了。
鸟山明也挺牛的。
或许他也发现了,战斗力数值这方面做得一坨大便,修补肯定是修不好了,索性直接开摆。
反正数值都崩了,那就干脆崩得彻底一点,区区几百万哪里够?
肌肉一鼓,战力破亿!
要不怎么能体现出赛亚人的强大与可怕呢?懂不懂什么叫“练得好不如生得好,生得好不如出场晚”啊?
拉蒂兹还是可惜了。
吃亏就吃亏在登场太早,否则以他“悟空亲哥”的身份,只要晚一些登场,战斗力少说也是几十万起步,区区一千多战斗力连零头都不够。
“这个数字太高了。”
顾淼对原版的《龙珠》战斗力体系很不满,特别是后期那动辄七八个零的战斗力数值,简直就跟闹着玩一样。
鸟山明可以摆烂,那是因为他早期没注意到这一点。
等他回过神来,发现战力失控崩坏的时候,已经彻底回不了头了,只能硬着头皮继续拔高数值上限。
可万宝版不一样。
万宝版《龙珠》漫画,虽然发行比动画更早,但受限于更新乏力,目前战斗力也没膨胀到特别离谱的地步。
所以,现在就纠正这个问题是完全来得及的。
重点针对弗利萨!
特么初始53万战斗力,简直太抽象了,哪怕初始低一点,三段变身比这高他都能接受。
要削弱的不是上限,而是下限。
在《龙珠z》这部作品里,顾淼可以接受临场爆种,肌肉一鼓头发一飘,战斗力顿时飙升的设计。
但他无法接受,过于离谱甚至抽象的“初始战斗力”。
初始过高,太容易导致战斗力体系崩坏了。弗利萨这个罪魁祸首,必须得砍一刀初始战斗力。
还搁这初始53万?
在万宝版里,可别做这样的美梦了。
能给弗利萨爆种53万就算大发慈悲了,常态初始化13万,感觉就已经很合情合理了。
】
当然!
弗利萨都挨了这么一刀,其他角色自然也得挨刀。
正所谓大家都被削弱了,那就等于没削弱,大家的战斗力都缩水了,那就等于没缩水。
唯一不会被砍,甚至还有希望小小加强一下的角色,可能是拉蒂兹?
毕竟堂堂赛亚人,一千多的战斗力属实有点没牌面,这跟他口中的“战五渣”比起来,也没强到哪里去。