引擎技术也分为驱动引擎和物理引擎。
在设备垃圾的情况下,空间又小,做软件驱动技术空间又不够,只能运用物理引擎。
这灵感还是从当年3D引擎技术想起来的。硬件设备强悍的话,也就用软件来驱动。
达不到硬件要求,也就只能用物理,也就添加硬件,比如显卡。
显卡功能不光呈现在画质上,还有很多功能可以用到,比如算法之类的,很多时候,显卡的算法比CPU好用多了。
但把显卡用到低配廉价机上,有种杀鸡焉用牛刀的感觉。
邢宝华很早之前就有自己显卡,那时候没设备制造,这时候有设备制作了,成本还很高。
那么,还是精简。找其他小厂代工。这比他使用大型设备制作要便宜一些。
硬件组那边开始对显卡精简,只要能带动JAVA程序就行,没必要搞得那么复杂。
很快,拿着图找一家数字厂进行生产加工,小设备制造这东西很带劲,邢宝华那边光刻机都有任务,不是说不能制造这物理引擎,而是说成本稍微高点。
拿到百多枚样品后,就开始在主板上加工。
增加一个电子元件,就需要更改线路和电源管理芯片。而且线路还得重新导向芯片组那边。
邢宝华怕对手研究他这种无理外挂,就特在封装印刷字母上做了更改。
主要以误导为主,但拆开仔细研究,还是会发现这玩意就是芯片组的成员,只是单独分开而已。
硬件搭配少不了驱动程序,这些都是根据特定元件编写出来。
必要时还得刻一张软盘或光盘来安装驱动程序。
这样一来导致两周过去,整合完的硬件再次转交给软件组,上精简系统测试。
不打开软件都好使,随后加载软件开始测试,有了物理外挂就是不一样,打开的速度明显提高。
但随后还是蹦了。
本来很高兴的软件组成员们,没了刚才的喜悦。
测试时,邢宝华也在现场观看。按道理不应该崩啊!让测试人员打开管理器,属性等等测试软件哪个环节出错。
当看到进程在后台多线运行时,他就感觉不太对劲,指着后台进程上对潇天那说道:“看到了没有,系统有执行关闭任务,还是按照系统老路走。这不行,除了桌面,系统文件加载程序,驱动程序等等,把那些没必要的都关闭。”
潇天那点点头,说道:“我当时怕关闭这些,会导致系统缺少必要的驱动文件导致崩溃,没想到打开软件程序后……咦,内存性能怎么突然提高了。”
邢宝华也看到了,在性能那边不光看到内存,还看到CPU利用率也在提高,这说明系统吃硬件很厉害,再这样下去,用不了多久,不是系统崩了,就是芯片组给烧了。
“你先把不必要的程序全给我关闭,只有必要程序时,才能启动,一旦关闭,所搭配的程序都不能运行。而且自动清理内存中的缓存。”
“那保留的临时文件全部清除了,没有保护功能?”
“你这样,软件建立的缓存包,不要放在系统缓存区域,改到其他盘符中。”
就这么轻飘飘地一句话,整个软件组又得忙活两天。
拆系统包,把任务分下去,而且把缓存放在其他盘符中,需要强硬性的更改寻址。就是在软件安装路径时,不是硬性的C盘,而是其他盘,把空间节约出来,减轻内的寻址压力。
如果把C盘塞满了,内存寻找就浪费时间,卡慢顿的现象就会出现。
想想当年的某60,安装过或经常使用过的人都知道,人家怕你乱装,导致C盘满满的,就给你把一些隐藏数据转移到其他盘上。
就算你卸载了,还有不少残留的痕迹在后台运行。
有时候明明都卸载了,为何会在其他盘上能看到某60的数据包?还删除不了,一点删除,提示某程序在使用中,不能删除。
所谓的流氓手段运用到极致。你找后台管理查找运行,都找不到。但它那个包,就一直在那里半隐藏模式,就让你能看见,还解决不了。
一看包只有几兆或者几k,想想占用不大,就放弃删,它就一直在你那里,一直占用你后台,来传递客户的重要数据。
安全?
你花钱的才是安全,不花钱的怎么也得从你身上赚回一些成本来。
知道你喜欢什么,他们就想办法给你推送你喜欢的广告来。尤其是那些喜欢打游戏的,烦不胜烦。
这一招也是数据缓存的一种方式,不懂的绝对消灭不了。
就这样又更改了两天的系统,通过数据管理后台能看到各种硬件的性能管理,再打开测试软件运行情况。
皇天不负有心人,这次终于能流畅的运行软件了。
看着CPU占用率也不是很高,拿过温度测试器,测量时间段温度。能保持一个稳定的温度,让他们很欣慰。
之后就是运行他们移植过来的各种软件,尤其是那些大文件。