引进网络游戏本来就有风险,魔兽世界项目失败是正常的。
本来就是,谁也无法保证魔兽世界必须成功。
如果连暴雪也想坑,春秋网络还可以注册平行子公司,把十国春秋的代理运营权偷偷转移给这家子公司。待魔兽世界运营失败,股票大跌到强制退市,春秋网络随之宣布破产,职员则换一套新马甲继续运营十国春秋。
当然,这是最坏的选择。
真这样干了,魏东生肯定会被很多机构拉黑名单。
魏东生如是诠释他的心意:“哪怕魔兽世界运营失败,我也能保证你们没有实际利益损失。”
景民强斟酌一番语言:“这种方式圈钱,遗患太多。”
魏东生点头:“我明白,当我提出这建议,已经明白了后果。有遗患的失败,总比陪到只剩裤头强。实话告诉你们,我对魔兽世界有信心。十国春秋面向有时间无钱和有钱无时间的玩家群体,魔兽世界面向计时付费玩家群体,而计时付费玩家群体显然也对一款真正的3d大制作有需求,可以补充春秋网络的覆盖范围。传奇是现象级作品,十国春秋或许也是开创历史的现象级作品,我相信魔兽世界也是计时付费领域的现象级作品。”
前世,魏东生见证了魔兽世界的成功,更曾是魔兽世界的一名普通玩家,陆续为它烧了一千多元的点卡。魏东生对华国网游市场有信心,对魔兽世界也有信心,可是这些信心却无法传导给网络春秋的员工。
毕竟,华国2002年和2003年网络游戏市场,韩国游戏是主流,日本游戏是配角,国产游戏是点缀,而以魔剑无尽的任务为代表的欧美游戏全都凄凄惨惨戚戚。虽然免费盗版游戏助长了暴雪在华国的品牌传播,可又谁敢保证魔兽世界不会像魔剑一样横死街头呢?
魏东生没办法说服合作者。
或许有人会说,自己晓得就好,坚持就是成功,反而能在景民强等人刷出来预言家范儿。
这种想法固然美丽,实际操作中却是大忌,非常容易留下专断独行印象,进而压制管理层的自我开创能力。
汉末三国有一段典故。官渡之战前,田丰觉得刘备已败,时机已失,目前不易出兵。袁绍坚持己见,遂迎来官渡之战惨败。有人向田丰报喜,觉得袁绍定将因为之前的预测而重用田丰。怎想,田丰颓然叹息:“袁绍若胜,我尚能全身;袁绍既败,我必死矣。”
袁绍之于田丰,与魏东生之于其他合作伙伴,位置高低截然不同。
可,人心总是相似的。
事不关己时,人们会赞赏那些事前预言;事关己身时,人们则往往下意识排斥这些预言。或者觉得魏东生合作不顺心,辞职远走;或者信心受挫怀疑自己的能力,从此无条件相信魏东生的选择都是正确,丧失了自己的思考能力和与魏东生当堂争论是非的勇气。
无论哪一种,都不是魏东生愿意见到的。
判定魔兽世界成功,是来自于前世记忆。
这种判断,魏东生有足够信心。
可是,魏东生毕竟不是生而知之的圣人,其它方面更多事务上,他需要管理层的开创能力。类如说服魏爸魏妈一事,常明霞及时祭出了高考移民说辞,快速瓦解了魏爸魏妈的心理防线。魏东生需要常明霞这种能力,也需要更多的常明霞为春秋系列公司开疆辟土,而不是扮演预言家事事亲为。
今世人物线索复杂多变,tencent掌门人是马化腾,aibaba的掌门人是马云,baidu的掌门人是李彦宏,绝不可能事事皆如前世的轨迹演变。今世腾讯,没有了常明霞的临危救难,凯旋不就失败了吗。
魏东生的所作所为,都会扰动历史进程。
魏东生未来越成功,这种扰动越强烈。
前世三十年记忆非常有用,却不是万能的。魏东生清晰明白自己的优势和短处,所以不会算命先生预言式专断独行,而是合理利用赴美上市操作魔兽概念股等藉口,善意欺骗魏爸魏妈那样善意消解景民强等合作者不必要的忧虑。
景民强本就愿意坐看魏东生冒险,晓得魔兽概念股计划之后,更加明确支持魏东生:“赴美上市角度思考问题,我们的确有必要代理魔兽世界。只是,8亿人民币不是小数,如何令vivendi相信我们有实力支付8亿人民币?”
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