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第126物必先腐,而后虫生
十国春秋是一款盈利性游戏。
凡是特权,肯定收费。
玩家若想体验国王特权,必须拿现实里的人民币来换。
十国春秋运营组设定中,一名正常玩家,平均投资360万元才有希望篡位称王。而且,虽然随着时间延伸将会不断降低门槛,再过一年两年乃至停止运营,国王特权下限也将锁定在100万元。运营组不强迫也不催促各阵营领袖必须篡位,如果整个服务器都没有玩家篡位,npc国王将会按部就班继续维护游戏秩序。
“田氏代齐”更新之后,谋朝篡位顿时成为网络上最火热关键词。
截至1月底,十国春秋全服务器共有26名玩家疯狂氪金篡位称王。仅仅这26名玩家,就为春秋网络带来9360万元销售额,令十国春秋2005年1月月度销售额膨胀到2.8075亿,成为华国历史第一款突破月营销两亿的网络游戏。
俯视华国网络游戏市场,月销售两亿者,只有一款,即十国春秋;月销售额一亿者,仍只有一款,还是十国春秋。在其它网络游戏还在为月销额过亿奋斗时,十国春秋的记录已经无限靠近三亿。
史上最圈钱的游戏,十国春秋当之无愧。
与此同时,各家公司陆续公布年度财报,华国网络游戏市场格局日渐清晰。回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场2004年全年总营收为39.12亿元。
网易排名第三,网络游戏业务全年总营收4.72亿,在华国网络游戏市场里占有12.06份额。网易之所以能够冲刺到前三,主要倚靠大话西游2和梦幻西游两款作品。网易公布的2004年第四季度财务业绩显示,大话西游2的平均在线人数约14.3万,梦幻西游以13.1万平均在线人数紧随其后。
盛大排名第二,网络游戏业务全年总营收10.21亿,在华国网络游戏市场里占有26.1份额。它的支柱游戏是热血传奇传奇世界泡泡堂等。
排名第一的,毫无疑问是春秋网络。
2004年9月18日公测的求生之路,全年营收7985.8万元;誉为春秋支柱的十国春秋,全年营收19.12亿元。
19.12亿元!
一款十国春秋的营收额,就超过了网易和盛大的营收总和。
叠合求生之路后,春秋网络全年营收19.92亿,在华国网络游戏市场里占有50.92份额。市场份额占比超过一半,这意味着,春秋网络能够一己之力单挑整个华国网络游戏圈子。
华国2003年度网络游戏市场全年总营收为17.22亿元,2004年度网络游戏市场全年总营收39.12亿元,增幅高达127.18。去年增长率89.23,今年增长率127.18,华国网络游戏产业的超高增长率引来无数艳羡的嫉妒红眼。顾不得骂网络游戏是电子鸦什么的,无数公司扎堆跨界冲入网络游戏市场。
与此同时,网络游戏产业的赢者通杀特性也引来注意。
市场占有率前三名,春秋第一,约50.92;盛大第二,约26.1;网易第三,约12.06,合计89.08。
三家公司之外,数十近百款游戏瓜分剩余的11份额,境遇可想而知。
特别是去年威风凛凛的豪门第九城市和光通通信,第九城市的奇迹mu已经陷入泥潭,被春秋网络挤掉魔兽世界代理权之后始终未能找到替代者,第九城市的江湖地位快速下滑;光通通信的传奇3,在热血传奇和传奇世界的压迫下日趋衰败,自谓不破不立改成传奇3g尝试破局,却沮丧发现局还没有破,传奇3仅有的名声已经砸了。
市场越赢者通吃,赢者越受重视。
将盛大斩落马下的新领头羊春秋网络,不仅是2004年度新冠军,其绝对收入亦值得期待。2003年度营收4.68亿元,2004年度营收19.92亿元,增幅高达325.64而且,春秋网络运营的第二款网络游戏求生之路,2004年10月月度销售额1915.2万元,11月月度销售额2354.8万元,12月月度销售额3085.1万元,2005年1月月度销售额3904.5万元,每月都在刷新记录,非常值得期待。
与此同时,春秋软件交付春腾游戏运营的舞林萌主,2004年6月公测,半年时间内营收1.45亿。如果不是受限于时间,春腾游戏甚至有希望威胁网易并不稳固的华国第三。
十国春秋到舞林萌主,再到求生之路,春秋软件的三款作品或许在玩家群体里有非议有争议,却毫无疑问是厂商眼里的精品,是资本眼里的香饽饽。
春秋这面鲜花怒放,仿佛艳阳里四季如春;腾讯那面却凄凄惨惨戚戚,好似寒冬里的哆嗦号鸟。qq堂公测到2005年1月底,人气低迷如旧,同时在线人数长时间徘徊在1万人之下。