媒体报道上,当然不可能把天鲲热销游戏的内部竞争内幕披露出来。
80年代的业界杂志还不至于跟后世的所谓“行业揭秘”公众号那么八卦。
所以山内溥看了那个所谓的“《宠物小精灵》热销,或将得到天鲲支援漫改”的报道后,直接让上村雅之给他提供进一步的乾货。
幸好上村雅之对于这种谘询可能性显然是早有准备:“社长,把那叠材料翻到倒数第二份就有。”
山内溥一愣,然后刷刷往下翻,果然看到了一份调研部门自己做的内幕调查。
原来,按照截止到目前的初步竞赛结果,《宠物小精灵》首月在曰本市场卖出的卡带居然达到45万张,在参赛品类中荣获冠军。《最终幻想》首月在曰本卖出42万张,区居第二。
不过在全球市场上,《最终幻想》的表现比《宠物小精灵》强了不止一倍。
主要是因为宠物小精灵的人物角色人设都是亚洲人为主,日系的卖萌q版造型,眼下国际化普及程度还不够,美国人也不太欣赏。
所以在全球範围内,《最终幻想》的首月发售量居然达到了惊人的190万套,而《宠物小精灵》只有80万套。
要知道ps的游戏机,第一个月也才卖出了470万台,这就相当于有40%的ps游戏机买家,几乎是在买机器的同时,就买了《最终幻想》。
可以想象,作为一个完全新的系列,能夺得这个成绩,后续的销量比例再翻一倍都是稀鬆平常的。
当然了,天鲲的《三国志2》和《信长野望3》全球首月销量也分别有110万和95万,都是超过《宠物小精灵》的,但这些游戏都是用的历史背景和古典公版名着,并没有自创虚拟世界架构,所以参加不了争夺官方奖励漫改投资的比赛。
同理,《机器人大战》销量比那些历史类的更高,但也不能漫改,是因为它用了一堆的蹭热度ip,就是个ip大杂烩。
至于那些更热销的格斗游戏,暂时完全没有宏大的故事,所以没有参赛。比如《街头霸王》就是首月热销300多万套的,几乎成了ps游戏机的必备,比《最终幻想》还牛逼了一大半。但官方把那些动作游戏都认定为“没有剧情”而排除在外了,只让rpg游戏参赛。
而通过那些被天鲲或多或少入股的参赛独立工作室(区别于完全控股的第一方亲儿子工作室)中的某些知情人士暗中透露,天鲲方面当初举办这个活动,就是给了一个格式条款:
将来动漫如果有广告分成或者直接销售放映权,给游戏ip持有方2%的改编费。其余么,就当是天鲲投钱拍动漫、承担风险所应得的了。
毕竟天鲲打出来的旗号是“为了宣传你这个游戏,才给你拍漫改。不是因为你游戏已经大火了,想蹭游戏热度在动漫上赚钱”。
何况,后世的经验也证明了,以游戏作为第一方ip逆向改编影视动漫的,多半没多大销量,连《魔兽世界》这样的招牌,也就是雷声大雨点小。顾骜出这个条件,虽然看似霸王条款,其实也是应该的。
至于那些小的工作室,人家如今求着天鲲爸爸赏点推荐位都来不及呢,天鲲说销量pk赢了的有漫改,那些工作室屁颠屁颠就接受了,心悦诚服完全没有一丝一毫会去想自己有没有被剥削了。
举个贴切的例子,那些工作室感动得就跟后世网站上的写手,被通知说“你的作品限免两天”时一样激动,觉得两天稿费换取这么大的推广简直是赚翻了。
“这个行业的规则制定权,包括整个内容生态的供需关係、签约模式,都被天鲲垄断了呀,他们说什么就是什么。”
了解完这一切,山内溥内心升起一股深深的无力感。
外行看热闹,内行看门道。作为任天堂的老闆,山内溥从对方的强势中,看到的不仅仅是天鲲通过这些小打小闹的操作能多赚多少钱。
关键是“游戏这类新生事物,将来往其他传统文化内容类型改编时,改编权的钱该怎么算,合同怎么签,模式怎么运作”,都被天鲲一家说了算了。
以后大家要操作,都以天鲲的行规为参考。
这就比上一代游戏机时各家厂家各自为政更进了一步。
山内溥让上村雅之先退下,他想一个人静静。